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第425章 将枯燥知识游戏化、闯关化

第425章 将枯燥知识游戏化、闯关化 (第1/2页)

Demo开发的两周,是古民五年来最煎熬也最兴奋的两周。
  
  煎熬,是因为他发现自己对游戏设计几乎一无所知。他懂财务,懂咨询,懂家族治理,但游戏是一个完全不同的世界。什么叫做“核心玩法”?什么叫做“用户体验”?什么叫做“留存率”?这些词汇对他来说,就像外语一样陌生。他试图在网上搜索相关资料,但信息量太大、太杂,反而让他更加迷茫。
  
  兴奋,是因为他看到了可能性。当他把自己关在办公室里,用笨拙的手法在草稿纸上画出第一个关卡的流程图时,他感到了一种久违的创造力迸发的感觉。这种感觉,就像五年前他第一次在白板上画出“财富重塑实验室”的雏形时一样——前方是未知的,但正因为未知,才充满了吸引力。
  
  苏岚从产品团队抽调了两名最擅长逻辑设计的成员,加上她自己,组成了一个三人小组,全力攻关Demo的开发。他们没有使用任何游戏引擎——那玩意儿学习成本太高,两周时间根本来不及——而是直接用HTML5和JavaScript,搭建了一个极其简陋的网页版原型。
  
  古民给这个原型取了一个临时的名字:“人生选择题”。
  
  这个名字很直白,甚至有些土气。但古民觉得,土气反而好——让人一眼就能看懂这是干什么的。
  
  Demo的内容,聚焦在一个场景上:大学毕业生面临的第一份工作选择。
  
  古民设计了四个选项:A.去一线城市的大公司,起薪八千,但房租和生活成本很高;B.回老家的小县城考公务员,起薪四千,但稳定且生活成本低;C.去创业公司拼一把,起薪六千,但有期权,未来可能暴富也可能失业;D.自由职业,收入不稳定,但时间自由。
  
  每一个选项,都对应着不同的收入曲线、支出结构和风险系数。玩家做出选择后,游戏会模拟未来五年的财务状况变化——用一个极其简陋的折线图,展示玩家的资产、负债和现金流的变化趋势。
  
  古民原本以为,这个Demo会非常无聊。毕竟,它没有华丽的画面,没有炫酷的特效,没有刺激的战斗场面,只有一堆数字和图表。他甚至做好了被团队成员吐槽的准备。
  
  但测试结果,出乎他的意料。
  
  第一个测试者,是前台小姑娘小周。她坐在古民的电脑前,花了五分钟做完了Demo中的所有选择,然后盯着那个折线图,沉默了很久。古民以为她觉得无聊,正准备开口解释,小周却抢先说话了。
  
  “古老师,这个游戏……太真实了。”她的声音有些低沉,“我选的是A,去一线城市的大公司。因为我男朋友就在深圳,我一直想过去找他。但看了这个图,我才发现,如果我真的选A,五年后我可能连房租都付不起。我现在月薪五千,在本地还能存点钱。如果去深圳,月薪八千,但房租就要三千五,加上生活费,每个月能剩下一千就不错了。而且,我男朋友的工资也不高,我们两个人都存不下钱,以后怎么买房?怎么结婚?”
  
  她抬起头,看着古民,眼眶有些发红:“古老师,你这个游戏,能不能早点做出来?我想让我男朋友也玩一玩。”
  
  古民愣住了。他原本以为,这个Demo最大的价值,是让玩家学到财务知识。但小周的反应告诉他,这个Demo最大的价值,是让玩家看清自己的现实。
  
  第二个测试者,是技术部的张工。他是个典型的理工男,平时沉默寡言,对任何事情都提不起太大的兴趣。他坐在电脑前,面无表情地做完了所有选择,然后面无表情地盯着折线图看了十秒钟,然后说了一句话:“这个算法,能开源吗?”
  
  古民哭笑不得。但他知道,张工的意思是:这个游戏的财务模型,做得足够严谨,可以作为教学工具使用。
  
  第三个测试者,是保洁阿姨刘姨。她是古民特意请来的——他想知道,一个完全没有财务背景的普通人,能不能理解这个游戏。刘姨坐在电脑前,有些紧张,手指在鼠标上犹豫了半天,才点下第一个选择。她选的是B——回老家考公务员。做完所有选择后,她看着那个折线图,忽然笑了。
  
  “古总,这个游戏,让我想起了我儿子。”她的声音里带着一种温柔的怀念,“他去年大学毕业,非要留在上海。我说上海压力大,回来考公务员多好。他不听。现在看了这个图,我更确定我说的没错了。你看,选B的话,虽然工资低,但五年后攒的钱,比选A还多。我回头就把这个图发给他看看。”
  
  

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