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第424章 新构想:开发财商教育游戏

第424章 新构想:开发财商教育游戏 (第1/2页)

三天后,古民站在会议室的白板前,面对着实验室的核心团队。他的手里没有PPT,没有讲稿,只有一支马克笔和一张画满了潦草示意图的A4纸。这是他三天闭关思考的产物——一款财商教育游戏的初步构想。
  
  他没有直接开始讲游戏,而是先问了大家一个问题:“你们小时候,是怎么学会加减乘除的?”
  
  团队成员面面相觑,不明白他为什么突然问这个。苏岚试探着回答:“上课学的?老师教的?”
  
  “对,上课学的,老师教的。”古民点了点头,“但你们有没有想过,为什么几乎所有人都会加减乘除,但几乎没有人会理财?是因为理财比加减乘除更难吗?不是。是因为我们花了九年义务教育来学加减乘除,但从来没有一门课,教我们怎么跟钱打交道。”
  
  他在白板上写下了两个词:知识,行为。
  
  “加减乘除,是知识。你学会了,就会了。但理财,不仅仅是知识,更是行为。你知道应该储蓄,但你做不到。你知道应该投资,但你不敢。你知道应该克制消费,但你控制不住自己。知识可以靠传授来获得,但行为的改变,需要训练,需要反馈,需要激励机制。”
  
  他转过身,看着在座的每一个人:“而游戏,恰恰是改变行为最强大的工具。游戏提供即时的反馈,提供清晰的目標,提供逐步升级的挑战,提供失败后重来的机会。这些特性,让游戏成为训练行为的天然场所。”
  
  他在白板上画了一个简单的框架图,开始阐述他的构想。
  
  游戏的核心定位
  
  “这款游戏,不是一款传统意义上的‘理财游戏’。市面上已有的理财游戏,大多是模拟炒股或者模拟经营,玩家在里面买卖股票、经营公司,本质上还是在玩‘钱生钱’的游戏。这类游戏的问题在于,它们离普通人的生活太远了。大多数人不炒股,不开公司,他们需要的不是怎么在股市里翻云覆雨,而是怎么把每个月的工资安排好,怎么存下第一笔钱,怎么避免陷入债务陷阱。”
  
  他在白板上写下几个关键词:贴近生活、低门槛、强反馈。
  
  “我们的游戏,要让玩家在游戏里经历一个人从出生到退休的完整财务生命周期。玩家会面临求学、择业、租房、买房、结婚、生子、投资、养老等各种人生场景。在每一个场景中,玩家都需要做出财务决策,而这些决策会直接影响他未来的财务状况。游戏的目标,不是让玩家成为亿万富翁,而是让玩家在游戏里学会如何做出正确的财务决策,并把这种能力迁移到现实生活中。”
  
  游戏的核心机制
  
  古民在白板上画了一个简单的循环图:决策→结果→反馈→学习→新的决策。
  
  “游戏的核心机制,是‘决策树’加‘即时反馈’。玩家在每一个场景中,都会面临若干个选择。比如,高中毕业了,是上大学还是去打工?上大学,要支付学费,但未来收入更高;去打工,立刻有收入,但晋升空间有限。玩家做出选择后,游戏会立刻显示这个选择带来的后果——收入变化、支出变化、资产变化、负债变化。玩家可以看到,一个看似微小的选择,在时间的复利作用下,会产生多么巨大的差异。”
  
  他特别强调了一个设计原则:“我们的游戏,不预设‘正确答案’。我们不告诉玩家‘你应该这样做’。我们只是呈现每一种选择可能带来的后果,让玩家自己去体验、去比较、去总结。因为只有自己亲身经历过的教训,才是最深刻的。”
  
  

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